Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - BAM |
Era |
S ZdH - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Den Dreschern gereicht die schwere Rüstung nicht mehr als Hindernis sondern als Waffe. Ihre Angriffe erfolgen mit ganzem Körpereinsatz, so dass sie, getrieben vom hohen Gewicht, gegnerische Rüstungen ohne sonderliche Mühe zu durchdringen in der Lage sind. Auch der Körper selbst wird als Waffe genutzt. So gibt es Berichte, dass sie mit ihren schweren Helmen ganze Mauern eingerissen und Gegner unter diesen begraben haben. Für einen Drescher ist es eine Ehre den durch die Kaste auferlegten Verpflichtungen nachzukommen, solange dabei eine Herausforderung auf dem Schlachtfeld auf ihn wartet.
Vorherige Stufe: | Drakenschmetterer |
---|---|
Nächste Stufe: | Drakenvollstrecker |
Kosten: | 31 |
LP: | 66 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 95 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Drake Thrasher Ascension |
Fertigkeiten: |
![]() | Kriegsklaue Klinge | 8 - 4 Nahkampf | |
![]() | Speer Stich | 6 - 5 Nahkampf | |
![]() | Mauerbrecher Wucht | 10 - 3 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 0% |
Wucht | 30% |
Feuer | 50% |
Kälte | -50% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 1 | 40% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 40% |